Aslam
Sobrenome: Leontis.
Descrição: Filhos de Aslam não possui uma aparência definida..
Avatar: Liam Neeson.
Conto: As Crônicas de Nárnia.
Magia Branca:
- Possuem conhecimento mágico e não mágico, podem fazer poções e encantamentos. Encantar objetos, lançar feitiços, poções de variados tipos e efeitos.
Animalia:
- Podem falar, entender e controlar animais.
Ressurreição:
- Uma única vez, pode salvar seu personagem da morte. Uma habilidade única que pode ser usada apenas em si, não transferível a outros. Não importa o estado de seu corpo físico, sempre retornando a perfeição no fim-início. Porém, para que a ressurreição seja executada com perfeição, o personagem deve-se oferecer-se no lugar de um eventual culpado de alguma sentença ou crime. Não pode usar a habilidade para si mesmo.
Força Sobrenatural:
- O usuário possui uma força sobrehumana, sendo capaz de carregar objetos super pesados e lutar contra várias pessoas ao mesmo tempo.
Conhecimento Astral:
- Nível 1: Possui conhecimento vasto sobre eventos passados e presentes. Pode prever eventos iminentes, mas com precisão limitada, deixada aos critérios do narrador. Uso exclusivo apenas em combate, uma única vez.
- Nível 2: O conhecimento se estende além, incluindo outros reinos e realidades paralelas. Ele pode discernir intenções ocultas e prever o futuro com maior clareza, porém deixada aos critérios do narrador, uma vez a cada sete turnos.
- Nível 3: Sabe de tudo e sobre tudo o que acontece nos reinos vizinhos em tempo real, pode acessar informações detalhadas sobre qualquer ser, evento ou lugar, sem limitações de distância, deixada aos critérios do narrador, uma vez a cada sete turnos.
- Nível 4: O conhecimento abrange múltiplas dimensões e realidades, permitindo-lhe entender as complexas redes de eventos e escolhas que moldam o universo. Ele conhece todos os possíveis futuros e passados alternativos, deixada aos critérios da administração caso deseje saber sobre eventos ou tramas que envolve futuros específicos.
Manipulação da Natureza:
- Nível 1: Pode controlar elementos naturais como vento, chuva e crescimento de plantas em uma pequena área. Suas habilidades são limitadas, mas efetivas para influenciar o ambiente local.
- Nível 3: Pode comandar fenômenos naturais maiores, como tempestades, enchentes, ou fazer com que animais e plantas respondam ao seu chamado. Seu controle se estende a vastas regiões e dura por longos períodos, sendo até quatro turnos. Ineficaz em ambientes com influência de magia sobrenatural.
- Nível 5: Pode remodelar ecossistemas inteiros, como transformar uma planície em floresta densa ou criar lagos e rios onde antes havia deserto. Suas ações são permanentes e afetam a ecologia e o clima da região, porém com o custo do personagem entrar em coma durante 14 dias em off.
Nivelamento e descrições pelo ADM Doug.