Laverna
Sobrenome: Darkroot.
Descrição: Por serem fadas, não seguem uma característica física específica.
Avatar: Rihanna.
Conto: Barbie Faerytopia.
Manipulação da Flora:
- Nível 1: Capacidade de influenciar plantas próximas, causando uma leve deterioração ou acelerando seu crescimento de forma limitada. Não afeta plantas maiores ou mais resistentes. Um turno de duração.
- Nível 2: Pode corromper plantas de tamanho moderado, fazendo-as murchar ou crescer de maneira distorcida. Também pode manipular algumas plantas para ataques fracos. Um turno de duração.
- Nível 3: Habilidade de corromper uma proporção maior de floresta, nicho, reserva ou qualquer ambiente limitando ao raio de 30 metros, transformando a flora em algo maligno e perigoso. As plantas sob seu controle podem atacar inimigos ou criar barreiras a seu bel prazer. Ineficaz contra usuários de fitocinese de nível superior. Dois turnos de duração.
- Nível 4: Pode corromper e manipular plantas em grande escala, até um raio de 2km, incluindo as mais poderosas e antigas. As plantas corrompidas adquirem habilidades de ataque agressivo e são extremamente resistentes, as plantas sob seu controle podem atacar inimigos ou criar barreiras a seu bel prazer. Ineficaz contra usuários de fitocinese de nível superior. Três turnos de duração.
- Nível 5: Controle absoluto sobre todas as plantas, podendo corrompê-las instantaneamente e transformar vastas áreas verdes em territórios sombrios. As plantas corrompidas obedecem cegamente e são quase indestrutíveis. Duração de 2 turnos, sendo necessários mais dois turnos de recarga.
Transformação:
- Nível 1: Pode realizar transformações simples e temporárias, como mudar a cor do cabelo ou alterar pequenos aspectos da aparência. As mudanças são fáceis de desfazer. Um turno de duração.
- Nível 2: Capaz de realizar transformações mais complexas, como alterar a forma física para imitar outra pessoa. Dois turnos de duração. Usuários de magia negra percebem a diferença, se de nível maior.
- Nível 3: Pode realizar transformações completas em si mesma ou em outros, alterando a aparência, o tamanho e até características físicas. Essas mudanças são duradouras e convincentes, exceto para usuários de magia branca e negra, se de nível superior. Dois turnos de duração.
- Nível 4: Capaz de transformar criaturas em outras formas, inclusive seres mitológicos ou animais poderosos. As transformações são praticamente irreversíveis e extremamente detalhadas, podendo ser desfeitas por usuários de magia, branca ou negra, de nível igual ou superior. Três turnos de duração.
- Nível 5: Transformação total e ilimitada, podendo assumir qualquer forma, inclusive inanimada, e alterar as leis da natureza ao transformar-se. As transformações são permanentes, a menos que o usuário decida reverter. Desfeito apenas pelo próprio.
Teletransporte:
- Nível 1: Pode se teletransportar por curtas distâncias, mas precisa de concentração e tempo para realizar o teletransporte, raio de 10 metros. O processo é visível e rastreável. Limite de 1 uso a cada 5 turnos.
- Nível 2: Teletransporte a distâncias moderadas, mais rápido e com menor tempo de preparação. Ainda pode ser rastreado, mas menos visível, em um raio de 50 metros. Limite de 1 uso a cada 2 turnos, podendo levar 1 pessoa junto a si.
- Nível 3: Teletransporte rápido a longas distâncias. Pode teleportar-se instantaneamente para qualquer lugar familiar, com pouca ou nenhuma preparação. Ambientes desconhecidos, habilidade nula. Uma única vez a cada 6 turnos, levando mais 6 turnos para ser recarregada, uso solo. Permite ser usada apenas dentro de um campo de 5km ao redor do ambiente conhecido. Mais que isso, habilidade nula.
- Nível 4: Teletransporte instantâneo para qualquer lugar, podendo levar até 4 pessoas juntos a si. Duração de uma cena, sendo necessário 10 turnos para carregar novamente.
- Nível 5: Teletransporte ilimitado, sem restrições de distância, tempo ou número de pessoas. Pode teletransportar-se para lugares desconhecidos ou inimigos com precisão perfeita.
Controle Mental:
- Nível 1: Capacidade de influenciar ligeiramente os pensamentos de uma pessoa, sugerindo ideias ou provocando emoções leves. Efeito fraco e fácil de resistir. Duração de um turno.
- Nível 2: Pode exercer controle mental moderado sobre uma pessoa, direcionando suas ações por um curto período. O controle é limitado e ainda pode ser resistido por adversários de mesmo nível ou 1 nível acima. Duração de dois turnos.
- Nível 3: Controle mental sobre múltiplas (definindo múltiplas como até 3 indivíduos por vez) pessoas por um período estendido. Pode comandar ações complexas e suprimir a vontade da vítima temporariamente, desde que seja de nível menor. Duração de dois turnos, sendo necessário três turnos para novo uso.
- Nível 4: Controle mental profundo e duradouro sobre várias pessoas (definindo várias como até 5 indivíduos ao todo), suprimindo completamente sua vontade. Pode implantar memórias falsas ou alterar personalidades, desde que seja de nível menor. Duração de dois turnos, sendo necessário três turnos para novo uso.
- Nível 5: Controle absoluto sobre a mente de qualquer ser, incluindo multidões inteiras, em um raio de 2km em qualquer direção. Pode remodelar pensamentos, emoções e memórias à vontade, tornando-se praticamente impossível de resistir, a menos os adversários de nível superior. Duração de três turnos, ineficaz contra monstros.
Criação de Ilusões:
- Nível 1: Pode criar pequenas ilusões visuais e auditivas que duram pouco tempo e são relativamente fáceis de identificar como falsas. Um turno de duração.
- Nível 2: Capaz de criar ilusões mais detalhadas que enganam a visão e audição de várias pessoas ao mesmo tempo. As ilusões ainda podem ser detectadas com esforço, inúteis contra adversários de nível superior. Um turno de duração.
- Nível 3: Cria ilusões complexas que podem enganar múltiplos sentidos (visão, audição e toque) e confundir grupos maiores. As ilusões são difíceis de detectar e podem durar bastante tempo, inúteis contra adversários de nível superior. Dois turnos de duração.
- Nível 4: Ilusões extremamente realistas e convincentes, capazes de enganar todos os sentidos simultaneamente. Podem cobrir grandes áreas e afetar múltiplas pessoas por tempo prolongado. Cobre um raio perfeito de 10 metros em qualquer direção, no limite de 10 pessoas atingidas, inúteis contra adversários de nível superior. Dois turnos de duração.
- Nível 5: Ilusões perfeitas e inescapáveis que podem alterar a percepção da realidade por completo. As vítimas não conseguem distinguir a ilusão da realidade, e os efeitos podem ser permanentes, porém inúteis contra adversários de nível superior, no qual desfazem/percebem a trama falsa criada.
Magia Negra:
- Possui conhecimento mágico e não mágico, podem fazer poções e encantamentos. Encantar objetos, lançar feitiços, poções de variados tipos e efeitos.
Nivelamento e descrições pelo ADM Doug.