Habilidades/Níveis:
• Querubim: Como um pequeno Querubim inexperiente, a prole do Sandman apenas faz pequenas construções com sua areia dos sonhos, pode botar qualquer pessoa para dormir desde que consiga atingir a cabeça da pessoa com a areia. Podem transformar pesadelos em algo um pouco mais agradável, um sonho ameno. A fé das crianças desestabiliza seus poderes, deixando suas criações instáveis e as desfazendo depois de alguns segundo.
• Sonhador inexperiente: Suas criações com a areia se tornam um pouco maiores, podendo ter o tamanho de uma mesa média. Podem fazer uma nuvem e flutuar em cima dela - ou até mesmo, sem ela. Podem se teletransportar até onde seus olhos alcancem visivelmente, deixando um rastro de areia dourada por onde passam. Podem interagir diretamente com um pesadelo, o tornando um sonho bom. Podem ler alguns pensamentos. A fé das crianças, quando abalada, deixa seus poderes semelhantes ao nível anterior.
• Sonhador mediano: Suas criações atingem um porte maior, podendo atingir o tamanho de um carro. Podem ler pensamentos livremente e conversar telepaticamente com até duas pessoas por vez. Podem trazer o sonho de alguém à realidade, sustentando uma imagem esfarelada e dourada do sonho. Agora, teletransportam-se livremente dentro dos limites de um bairro, podem entrar nos sonhos de alguém, mas, não podem interferir em muita coisa. Seus poderes descem dois níveis quando a fé das crianças é abalada.
• Sonhador: Suas criações com a areia atingem portes enormes, fazendo casas inteiras com a areia dos sonhos. Sustentam uma conversa telepática com até 10 pessoas. Podem fazer seus inimigos sonharem acordados, trazendo seus sonhos para a realidade e os fazendo voltar-se contra os opositores. Seu controle sobre os sonhos se torna quase absoluto, sendo soberanos dentro do Reino dos sonhos. A fé das crianças quando abalada, os deixa sem poder algum. Pode fazer uma pessoa dormir apenas em olhar para ela, tendo acesso ao seus sonhos e pesadelos, controlando os sonhos ao seu bel prazer.
• Senhor(a) dos Sonhos: Atingindo o ápice total de seus poderes, podem fazer multidões inteiras sonharem acordadas e adormecerem. Podem criar sonhos do zero, sonhos lúcidos e manipular algumas memórias, as alterando positivamente. Podem transformar seu corpo totalmente em areia dos sonhos e criar formas gigantescas. Encontram qualquer pessoa, animal ou ser consciente desde que esse esteja dormindo. Podem viajar para qualquer lugar do mundo, levando até duas pessoas consigo. Agora, a fé das crianças o controla totalmente, seus poderes deixam de existir se a fé for enfraquecida e se for extinta, é levado à morte.