Zarina

Sobrenome: Alchemy.

Descrição: Completamente variável.

Avatar: Karen Gillian.

Conto: Tinker Bell.



Asas:

  • Possuem asas de aparência semelhante as de suas madrinhas, podem oculta-las se assim desejar. As asas lhe concedem a capacidade de voar.


Alquimia:

  • Nível 1: No nível mais básico, a fada tem um controle normal sobre o pó das fadas, semelhante ao que qualquer fada guardiã do pó pode fazer. Ele(a) entende as propriedades do pó tradicional e consegue utilizá-lo para fazer fadas voarem e realizar tarefas simples, como espalhar magia pela natureza. Neste nível, está apenas começando a explorar suas habilidades e não realiza experimentos avançados.
  • Exemplo: Usar o pó para facilitar o voo das fadas, concedendo maior agilidade e ajudar na manutenção da natureza, fazendo as plantas, árvores e animais ao seu redor atender seu chamado e fazer o que deseja. Habilidade aplicável a si mesmo(a). Duração de seis turnos.

  • Nível 2: A fada começa a experimentar combinações de diferentes tipos de pó. Aqui, é capaz de fazer pequenas variações que produzem efeitos diferentes em fadas e objetos. O controle ainda é incipiente, e os resultados são imprevisíveis, mas já começa a criar pó que tem propriedades fora do comum.
  • Exemplo: Criar pó que altera temporariamente as habilidades de uma fada, como permitir que uma fada de luz manipule a água. Também aumenta a força elemental desta em três vezes, podendo também retirar habilidades de inimigos e conceder a fada No entanto, a fada é proibida de replicar poderes que corrompam seu cerne como magia negra ou pirocinese, além de estar proibida de tentar replicar poderes de nível superior ao seu. Habilidade aplicável a si mesmo(a). Duração de seis turnos.

  • Nível 3: Nesse nível, consegue manipular o pó das fadas para criar resultados mais duradouros. A fada domina a arte de criar pós que podem alterar elementos da natureza, controlando a água, o vento e a terra de formas mais detalhadas. Ele(a) também começa a criar pó que influencia objetos, como animar estátuas ou dar vida a plantas para saberem sobre segredos daquele local onde se encontra.
  • Exemplo: Criar um pó capaz de transformar objetos inanimados em seres temporariamente animados ou criar um pó que faz as fadas controlarem os elementos, apenas água, terra e ar. Habilidade aplicável a si mesmo e como as cineses possuem uma nivelação específica, a fada seguirá o nível que se encontra, para usar as habilidades adquiridas temporariamente. Habilidade aplicável a si mesmo(a). Duração de sete turnos.

  • Nível 4: A fada alcança um nível de domínio alquímico em que ela(e) é capaz de transformar completamente a natureza de fadas e objetos de forma mais consistente. O pó pode alterar a forma física das fadas (mudança de tamanho ou forma temporária) e criar efeitos em larga escala, como transformar um campo inteiro em um ambiente diferente ou alterar as condições climáticas ao seu redor.
  • Exemplo: Criar um pó que permite a uma fada mudar sua forma para se transformar em um animal ou objeto, ou controlar o clima local de maneira estável. Duração de sete turnos.

  • Nível 5: No nível mais alto de alquimia, é capaz de criar novos tipos de pó das fadas. Ela(e) pode manipular a realidade ao seu redor, criando pó que desafia as leis da natureza e da magia, permitindo voos sem asas, dando poderes especiais às fadas, ou até mesmo alterando o espaço-tempo em pequenas escalas.
  • Exemplo: Criar um pó que permite viajar no tempo ou mudar a estrutura de um lugar, transformar fadas em seres poderosos ou conceder poderes que antes não existiam. Contudo, a habilidade viajar no tempo fica restrita a 12 horas atrás em ON. A mudança de estrutura de refere tanto a mudança orgânica da fauna e flora como a mudança sólida de móveis e imóveis, permitindo a recriação de ambientes desejáveis que já existam, mas nunca podendo criá-los de fato. Essa parte da habilidade serve tanto para camuflagem quanto para inspirações de novos ambientes. No que tange a criação de novos poderes, é a inversão de habilidades - um usuário pirocinético poder se transformar em hidrocinético, etc. Habilidade aplicável a si mesmo(a), mas como é o ápice entre a ciência e a magia, exaure a energia da fada, necessitando de quinze turnos de descanso.

Todos direitos reservados a Bibz, Lid, Klev, Doug, Ruan
Criado em 10/08/2022 - Editado em 09/04/2023
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